home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Gold Medal Software 1 / Gold Medal Software Volume 1 (Gold Medal) (1994).iso / graphics / pv3db1.arj / PV3DB191.EXE / POV / HEIGHTF1.POV < prev    next >
Text File  |  1993-10-09  |  3KB  |  132 lines

  1. /***********************************************************/
  2. /* PV3D B1.91       One modeler for POV-RAY and VIVID      */
  3. /***********************************************************/
  4. /* POV-RAY V2.0 Generated file                             */
  5. /* Copyright Lecointe Ludovic 1992,1993                    */
  6. /* PV3D is a FREEEWARE. Use the no registered version only */
  7. /* for no commercial use. Send to me your contribution for */
  8. /* the development of PV3D and receive the last available  */
  9. /* registered version of PV3D.                             */
  10. /* 250FF pour la France. 55$ For all other country         */
  11. /***********************************************************/
  12. /* Lecointe Ludovic                                        */
  13. /* 16 Rue du Bouvreuil                                     */
  14. /* 77240 CESSON la Forêt                                   */
  15. /* France                                                  */
  16. /***********************************************************/
  17.  
  18. /* External PV3D 'DEFAULT.INC' Area */
  19.  
  20.  
  21. #default {
  22.     pigment
  23.         {
  24.         colour rgbf <1.0 1.0 1.0 0.0>
  25.         }
  26.     finish
  27.         {
  28.         ambient .4
  29.         diffuse .6
  30.         phong 1
  31.         }
  32.     }
  33.  
  34.  
  35. /* Standard POV includes files Area */
  36.  
  37. #include "colors.inc"
  38. #include "shapes.inc"
  39. #include "textures.inc"
  40.  
  41. /* External 'filename.PIT' pigment Area for this frame */
  42.  
  43. #declare MAP_61 = pigment {
  44.     image_map { < 1, -1, 0 > gif "MAP_6.GIF"   map_type 0  interpolate 2 }
  45. }
  46. /* Camera and Light Area */
  47.  
  48.  
  49. camera { 
  50.         location        <1.22000, 0.00000, -3.76000>
  51.         direction       <0, 0, 1.0>
  52.         up              <0, 1, 0>
  53.         right           <1.3333, 0, 0 >
  54.         look_at <0.00000, 0.00000, 0.00000>
  55. }
  56.  
  57. /* union Declare Area */
  58.  
  59. /*********************************/
  60. /*Master*/
  61.  
  62. #declare Master =  union
  63. {
  64.  
  65.     /*Start Definition of   pv3d.gif*/
  66.  
  67.    object
  68.    {
  69.     height_field
  70.         { gif "pv3d.gif"
  71.         water_level 0.001
  72.         translate < -0.5, -0.5, -0.5> 
  73.         scale < 4.84000, 0.84000, 1.56000>
  74.         rotate < 270, 0, 0> 
  75.         translate < 0.00000, 0.00000, 0.00000> 
  76.         texture
  77.         {
  78.         MAP_61
  79.         }  /* End texture */
  80.         pigment { quick_colour red 1.000000 green 1.000000 blue 1.000000 filter 0.000000}
  81.      bounded_by { box { <-2.52000, -0.88027, -0.52051>, <2.52000, 0.88027, 0.52051>}}
  82.     }  /* End Shape or Object */
  83.    } /*End object*/
  84.  
  85.     /*Start Definition of   PlaY0*/
  86.  
  87.    object
  88.    {
  89.     plane
  90.         { <0.0, -1.00000, 0.0>, 0.0 
  91.         translate < 0.00000, -0.78014, 0.00000> 
  92.         pigment
  93.         {
  94.         colour rgbf <1.000000, 0.746032, 0.000000, 0.000000>
  95.         }  /* End Colour */
  96.         }  /* End Shape */
  97.    } /*End object*/
  98.  
  99.     /*Start Definition of   PlaZ1*/
  100.  
  101.    object
  102.    {
  103.     plane
  104.         { <0.0, 0.0, 1.00000>, 0.0 
  105.         translate < 0.02000, 0.00000, 0.94000> 
  106.         pigment
  107.         {
  108.         colour rgbf <0.333333, 0.333333, 1.000000, 0.000000>
  109.         }  /* End Colour */
  110.         }  /* End Shape */
  111.    } /*End object*/
  112.  
  113.     /*Start Definition of   Ligh2*/
  114.  
  115.    object
  116.    {
  117.     light_source
  118.         { <0.0, 0.0, 0.0>
  119.         colour rgb <1.00000, 1.00000, 1.00000>
  120.         scale <0.40000, 0.44000, 0.40000> 
  121.         translate < -1.10000, 0.00000, -2.08000> 
  122.         }  /* End Light Shape */
  123.    } /*End object*/
  124. } /*End union*/
  125. /* Frame Area */
  126.  
  127.  
  128. /*+++++++++++++++++ Start Master ++++++++++++++++++++++++++*/
  129.  
  130. object { 
  131.     Master
  132.     } /* End Master Groupe */